永0昌 發表於 2012-4-13 19:56:18

戰鬥傷害如何計算?

如題.

如果我 防方2500武力 不使用計略 攻方1500 攻方使用計略 上升武力至3000 這個時候 我 防方 可以使用計略嗎?

如果武力上升後 血量會同一時間上升嗎?

傲凌空 發表於 2012-4-13 23:21:41

這個時候 我 防方 可以使用計略嗎?
可以

血量會同一時間上升嗎?

永0昌 發表於 2012-4-14 10:43:53

如果武力下量 血量會否同樣下降??

1-036糜芳U枪贯通费用:绿1无1攻城力:1武力:2000能力:内弁慶 {自動発動/常時}:敌阵中有武力2500以上的武将时、这张卡的武力减少1500、并且失去[贯通]。

nerobread 發表於 2012-4-14 11:57:56

回 1樓(傲凌空) 的帖子

如果是這樣的話, 那麼軍隊卡提供的500攻也上升血量吧? 但是這樣就出現一個問題, 例: 1-080孫策SR枪费用:青3无3攻城力:2武力:3500能力:雄飛の時{自陣配備時}:可以将这张卡改为疲惫状态。这样做了的场合、发动以下效果:【蓄力计略】(这张卡改为待机状态时、发动以下的效果) 在这张卡离开战场前、这张卡的武力上升2000。那麼孫策不就成了5500血?

nerobread 發表於 2012-4-14 12:02:06

回 1樓(傲凌空) 的帖子

例2, 1-108  高順  R  骑  奇袭  费用:黑3无2  攻城力1  武力:3000  能力:陥陣営{攻撃指定時}:选择敌城壁为攻击目标的场合、这个回合中、这张卡的武力上升2000。那麼高順就成了5000血了...所以邏輯上應該是不符加血量的吧. 因為如果那樣就意味任何上升武力計略和技能都符加血量了吧.

龍捲 發表於 2012-4-17 11:49:22

你好,我是新來的

其實此遊戲本身不是以血來計算生命值

武將撤退條件為(除殺以外):受到滿足武力值的傷害時

所有武力上昇後,防禦力都會上昇

只是有很多咭牌遊戲都是用防禦力計算(gw/crusade/mtg等等)
理論上以\"x武=x攻/x防\"來理解都為過

(其實我覺得此遊戲比較像mtg衍生出的dm)

傲凌空 發表於 2012-4-17 15:05:08

近日是MTG新卡發佈時段,比較關心那邊
---------
有關這個武力,傷害與生命值,只需在CHECK STATE時(每一個\"STACK\"[遊戲王叫\"連鎖\"])結算後檢查一下武將已受的傷害是否等於或大於此時的武力,如是就死亡,就是這麼簡單
頁: [1]
查看完整版本: 戰鬥傷害如何計算?